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プレイヤー名を入力。 カンヅメに入れるジェムを選択。キック→マリオン つめ→ドンゴ はり→マキマキ パンチ→エリアス ヒール→クーピィ ひっかき→ポッキー ヘボと戦闘。 オリーブタウンに入るとサモハンのチュートリアルが発生。グッズセンター、サモハンどうじょう、タンポポひろばに行けるようになる。 タンポポひろばに3回連続で入るとクールジョー戦。負けても話は進むが、勝たないとぶちまけが手に入らない。ギョロ Dシンボル HP200 ST15 30EXP コイン6 ぶちまけこれ以降、タンポポひろばに入って蕾が一つだけある場所に出たときは、とべないタネをゲットできる。 敵にアイテムを渡すと行ける所が増える。あきカンとビーフカンはオリーブタウンで渡さないと駄目。あきカン→ロクスケや ビーフカン→エステサロン とべないタネ→アロエレイク チョロカー→サンゴマウンテン アロエレイク2で、でんちを使うとトローリングができる。一度に80コイン以上稼ぐとジェムのかけらを貰える。 アロエレイク4以降は一度夜を迎えると行けるようになる。アロエレイク6でチケットをゲットし、敵に渡すとイバラさばくがマップに出る。 サンゴマウンテン1でチョロカーを使い、チョロカーグランプリでジェムのかけらを入手。 サンゴマウンテン2でクールジョー戦。負けても話は進むが、勝たないとドラゴスケイルが手に入らない。まだタンポポひろばで戦っていない場合はこちらでギョロが出る。アルゴン Cシンボル HP400 ST37 20EXP 20コイン ドラゴスケイル サンゴマウンテン5でジェムをセットすると、自分と同モンスターかつ同デッキの敵と戦闘になる。このバトルにギョロやアルゴンを出すと、ぶちまけかドラゴスケイルを増やせる。勝つとジェムのかけらが出現。 イバラさばく3で途中でマップへ出ずに5回続けてイバラをゲットするとジェムのかけらが出現。かけらを取るとイバラさばく4に行けるようになる。 イバラさばく4にとべないタネを植え、アロエのみずを5回やるとジェムのかけらが出現。アロエのみずはアロエレイクであきカンを使うと汲める。 ジェムのかけらを5つ揃えてバトルアリーナに行くとクールジョー戦。負けても話は進むが、勝たないとメテオドライブが手に入らない。クロマル Sシンボル HP800 ST75 80EXP 100コイン メテオドライブ戦闘後、スパイラルウッドに行けるようになる。 スパイラルウッド12に行くとクールジョー戦。勝つと出現するプレイヤーのまちに入るとエンディング。ギズモ ★シンボル HP900 ST94 50EXP 40コイン ★チェンジ
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ストーリー ストーリー 1967年10月7日、千葉市内の公立高校において、当時高校二年生であった岩波文子が魔人として覚醒。クラスメートを中心に、学内の一部にて言語障害、ならびに意思疎通の阻害現象が現れる。通称「岩波事件」の発端である。 1967年10月8-11日、岩波文子の能力によるものと思われる情報の不整合が、岩波を中心に半円状に拡大。学園外部にも広がる。11日の時点で千葉市内の半ばまでが岩波の能力に汚染されていたと言われる。市民の間に、岩波に対する危機感が蔓延していく。 1967年10月12日、千葉市の警官十数名が一部市民の後援を受けて、独断により岩波の高校を襲撃。岩波文子、ならびに彼女を守ろうとしたクラスメート男女数名が殺害される。何らの法的根拠も持たない、暴動に等しい事件であったが、警察当局は岩波の危険性を訴え、事件を正当化する。 1968年4月22日 岩波事件を独自調査していた、さる記者が「岩波事件の真相」なる記事を週刊誌上にて発表。一大センセーションを巻き起こす。後年の研究により、記者の見解は概ね正確なものであったことが判明している。 岩波事件の真相とはこうである。岩波文子の能力は「バベル2世」(彼女の手記より発見)。他者の認識に影響する能力で、これの影響を受けたものは外部からの情報の受信ならびに外部への情報発信の際に、情報がランダムな外国語へと翻訳され、さらに日本語に再翻訳された後に送受信される。再翻訳の際には日本語は極めて難解な語彙へと置き換えられ、また、誤訳による単語レベルでの変化や、語順の変化などが発生した状態で受け取られる。これにより意思疎通の阻害や、結果としての情報の不整合などの現象が発生する。しかし、これは彼女の身の周り、ごく僅かな範囲においてのみ発現する能力であり、能力範囲の拡大や二次感染などはない。実質的な影響は「友人との会話が多少困難になる」程度。 だが、岩波の能力が「意思疎通の阻害」であったことが後の悲劇を招く。岩波の能力に関する情報は岩波を中心に人伝いに広がっていき、伝言ゲームの要領でその情報は変化していく。結果として、岩波の能力範囲外においても「情報の不整合」は発生し広がっていった。これを岩波による能力汚染と捉えた人々は、岩波の存在を危険視し始め、わずか五日間で千葉市内は集団ヒステリー状態へと陥る。これにより一部市民の間で暴動が発生。鎮圧に乗り出した警官隊も「情報の不整合」を目の当たりにし、一部が恐慌状態へと陥り、岩波文子のリンチへと繋がったのである。 千葉市内に見られた大規模な恐慌状態が、岩波の能力それ自体によるものではなく、岩波の能力を誤解した人々により引き起こされたものであることは、岩波に近い位置にいた者ほど彼女のことを怖れていなかったことからも証明される。高校襲撃の際、クラスメートの数名が彼女を庇い、死亡したことからもそれは裏付けられた。 1968年4月23日、警察当局は週刊誌の発表を全面否定。これに対し、東大など一部の魔人大学生が反発する。以降、岩波事件は魔人差別問題の一環として論じられることとなる。 1968年4月下旬~5月、一部魔人大学生のアジテーションに扇動され、警察当局に対する非難の声が全国的に高まる。また、関連して魔人の社会的地位向上なども訴えられ始める。魔人にあらぬ一般学生も多くは魔人に協力的な態度を見せ始め、全国的な学生運動へと発展していく。そして、非難の矛先は警察だけでなく、警察の暴行から岩波を守れなかった高校へも向けられるようになる。学園ごとに自然発生的に誕生した魔人の学生運動グループは連合し、全学生魔人共闘会議、通称、「学共闘」の結成に至る。 1968年6月以降、奇しくも同年、フランスにおいて試験的に学園自治を認める動きが見られたことから、学共闘も学園自治を求める運動を展開する。学園のバリケード封鎖などが行われ、さらに警察側の弾圧に呼応して、武力闘争へと発展していき、全国的に市街戦が散発するようになる。また、警察の魔人公安に煽られ、学共闘内部での内ゲバも発生し始める。 1969年1月18~19日、東大安田講堂事件発生。安田講堂に立てこもる学共闘を機動隊、魔人機動隊が包囲するも、学共闘側に存在したEFB指定能力者により、警察側は全滅する。この事件を契機に、国会にて『学園自治法』が討議され始める。 1969年9月、後の世で「世紀の悪法」と呼ばれることになる『学園自治法』の成立が確実視される。戦後、未曾有の規模で発生した学生運動は学生たちの勝利に終わった。この結果を受けて、ほとんどの学生たちは満足し、一時の祭りを終えて社会復帰し始めるが、魔人学生たちは…………。
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伝説に現れるキーブレードは、大きな力を秘めている。 かつて現れたキーブレードを持つ者が世界を救ったとも、混沌をもたらしたとも伝えられている。KINGDOM HEARTS アンセムレポート8より抜粋 ソラがキーブレードを手にする以前、世界には複数の「キーブレードマスター」がいた。 その中の1人、マスター・ゼアノートは唯一の弟子と共に、忽然と姿を消す。 それはこれから始まる大いなる災いの前兆であった。 いち早くその事に気付いたあるマスターは、自分の3人の弟子達に、 マスター・ゼアノートとその弟子を追う様に命じるのだった…。
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ダービーストーリーズコラボ パズルダービーがダービーストーリーズとコラボ! ログインボーナス 期間:2018/3/7 0 00~2018/3/22 23 59 期間中ログインすると金の蹄鉄1個やダビストオリジナルキャラクター「秘書栗山京子」を配布。 1、10、15日目 栗山京子(スキルアップ50%) 2~9、11~14、16日目 金の蹄鉄1個 ダビストオリジナルホースプレゼント 期間:2018/3/7 12 00~2018/3/22 11 59 ダービーストーリーズに登場するオリジナル名馬がホースカードになって登場。 [L]ダービーストーリーを筆頭とする計5頭を期間中全員にプレゼント。 プレゼント対象オリジナルホース Lダービーストーリー(火)? Lカイドウセカンド(水)? Lサプライズボンボン(風)? Lジェントルタイム(天)? Lワンダーデラックス(地)? ダビストコラボ特別レース開催 期間:2018/3/7 12 00~2018/3/22 11 59 期間中「ダビストコラボ特別レース」を開催。 オリジナル名馬を進化するために必要な【ダビスト】優勝レイやスキル上げに必要な素材ホースがドロップ。 全5レース(初級・上級)。 未完の最速伝説ダービーストーリーの日本ダービー。 日本ダービーでは一定確率で[L]ダービーストーリーの進化素材【ダビスト】日本ダービー、スキル上げ素材馬[S]タニノギムレットがドロップ。 ザ・グレート・ステイヤーカイドウセカンドの菊花賞。 菊花賞では一定確率で[L]カイドウセカンドの進化素材【ダビスト】菊花賞、スキル上げ素材馬[S]シンボリクリスエスがドロップ。 勝利を宿命とする御曹司サプライズボンボンの天皇賞・春。 天皇賞・春では一定確率で[L]サプライズボンボンの進化素材【ダビスト】天皇賞・春、スキル上げ素材馬[S]ビートブラックがドロップ。 異国から来たスピード王子ジェントルタイムのスプリンターズS。 スプリンターズSでは一定確率で[L]ジェントルタイムの進化素材【ダビスト】スプリンターズS、スキル上げ素材馬[S]スリープレスナイトがドロップ。 砂のトレジャーハンターワンダーデラックスのフェブラリーS。 フェブラリーSでは一定確率で[L]ワンダーデラックスの進化素材【ダビスト】フェブラリーS、スキル上げ素材馬[S]ブルーコンコルドがドロップ。
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ストーリー 終焉に導かれる世界、魔石に選ばれた者たちの紡ぐ物語。 かつて絶大な力を持っていた、「魔法大国バレンタイン」。 バレンタイン王は“魔力の結晶炉コルドロン”の力を用い各地を制圧。 栄華を誇っていたが、突如原因不明の滅亡を迎えることとなる。 主のいなくなったコルドロンをめぐり 「妖精の国リングフォールド」と「王国ラグナネイブル」との戦火は日増しに強くなる一方であった。 しびれをきらせたラグナネイブルの魔王“オーダイン”は 遂に自らリングフォールドの拠点制圧のための進軍を開始する。 一方、残る大国「タイタニア王国」では、国王エドマンドが、 預言書にある終焉を体現しようとする宮廷魔術師ウルズールの策略によって傀儡の王へと堕ちていた・・・。 国家間での覇権争いがおこなわれる中、 「世界は“獣”“死の王”“炎”“大釜”“竜”の五つの災厄により滅ぼされる」 とのエリオン大陸につたわる“終焉の予言”どおり世界は滅亡へと刻一刻と歩みを進めていた・・・。 odinsphere_01_640_480.jpg
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概要 一覧 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 概要 全7章構成。7章終了後もプレイ出来るが、レベル上げや装備強化ぐらいしかやる事がなくなる。 1-8人でのcoop。1人でもクリアは可能。 章ごとにクリア判定があり、前の章をクリアしないと次の章へ進めない。 他人がホストのcoopでもクリア扱いになる(実績も入る)。 別キャラで一度全章クリアしていれば、新規キャラでも全章できる。 一覧 第1章 概要 村⇒墓地⇒ゴブリンだっけ⇒クモ3体クリア報酬1,000最初の村に魂の縫い人がいる 商店 村に7店舗あり。オンラインで一番充実してる 宝箱 3つ・墓地クリア後の順路の廃砦・鉱山入口の足場の上・鉱山入口直前の岩の裏 ほか 攻略 墓地でアンデッドとネクリス(弓)がワンサカわくよ!ガンバレ!だもんで氷属性だと苦労するよ!がんばれ! 第2章 概要 洞窟内をドンドン行こう。途中の光ってる敵は、回りのザコ倒すまで無敵クリア報酬はわすれた! 商店 スタート地点に商人 宝箱 2つ・道中にある棺型のヤツ ほか 布と鎖、水と炎のエッセンスのモトになる装備多し高レベルなら魔術師系の敵から能力の水晶☆6が手に入る事があるので水晶集めも並行できる。 攻略 踏み込み式スイッチは、近くの樽や箱を載せることで奥へ進むことが可能。 第3章 概要 なんだっけね?クリア報酬は貰った覚えがあるんだけど 商店 スタート地点に商人 宝箱 5つ・見つけたら教えてくれい ほか 攻略 第4章 概要 うろうろしますクリア報酬はあれだよあれ! 商店 スタート地点に商人 宝箱 とりあえず2つ・水晶がある風車小屋の、階段を上がり開錠した先にあるベランダ(?)・スティールゴーレムがいる転送装置そば ほか 攻略 第5章 概要 オベリスクをぶっ壊せ!クリア報酬は、あなたの心です 商店 スタート地点に商人 宝箱 5つ・北オベリスク転送装置付近に2個・南オベリスク転送装置付近に2個・祭壇裏 ほか 攻略 第6章 概要 なんだっけ、洞窟だっけ?クリア報酬?よぉし、そいつをもってけ! 商店 スタート地点に商人 宝箱 Xbox360版…2つ、PS3版…1つ・スタート地点近くの橋を渡った先の焚き火をしている小キャンプ地の焚き火付近(XBOX360版のみ)・ゴール近くの十数体居る小キャンプ地の焚き火付近 ほか 攻略 暗いので誰か一人は松明役を。けど何故か皆持ちたがらないので、照明役に徹すると喜ばれる。崖が多く、突っ走ると落下死の危険もあるので、落ち着いて進むこと。戦闘時も注意。ネクリスは鈍器系が効くので戦士は用意しておくと楽。クモには斬系で。 第7章 概要 湿地で、襲い来るアンデッドから棺を守りつつ、アンデッドがわきでるポータルを破壊するクリア報酬はガンドハル直々にくれる 商店 無い気がするけどあったかなぁ? 宝箱 ないよ ほか 攻略 棺は味方の攻撃でもダメージをうけるってか、棺から一定距離に誰もいないと、アンデッドは棺を攻撃しないなので開始と同時にポータル行けばOK レベルあげ 敵はゾンビなので炎属性でGOポータル用に魔術師4人くらいいると楽ポータルは精神ダメージ受けないが、アンデッドには有用 オン/ストーリー/1章 オン/ストーリー/2章 オン/ストーリー/3章 オン/ストーリー/4章 オン/ストーリー/5章 オン/ストーリー/6章 オン/ストーリー/7章
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行動メンバー メインストーリー シーン数 サブイベント 統合メンバー編 第一幕 ニコニコ劇場 3 ★ 第二幕 洞窟 1 ★ 第三幕 コマンドテスト 1 第四幕 すすきが原 1 第五幕 ■ンダルキア台地 2 ★ にこたろう編 第六幕 8月32日 1 第七幕 TASさんの隠れ家 2 アレ子編 第八幕 魔王城 1 とかち編 第九幕 132プロのある街 3 統合メンバー編 第十幕 客船Nice Boat. 1 第十一幕 にこにこ樹海 7 ★ 第十二幕 KHKビル 2 第十三幕 ニコニコ美術館 4 第十四幕 鎬?FF%S**R##桶 5 第十五幕 最終鬼畜奏者ゲルギエフ・B 8 圭一編 第十六幕 獅子藤村 3 統合メンバー編 第十七幕 MUGEN 8 にこたろう編 第十八幕・Aルート MUGENトーナメント 8 とかち編 第十八幕・Bルート MUGEN会場警備 5 TASさん編 第十八幕・Cルート 雛見沢村 8 水銀燈編 第十九幕 2524年の静岡 9 MUGENDAI編 第二十幕 黒百合総合病院 ---- サブイベント ---- ----
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ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。
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サーバールール ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー解放条件 ストーリー解放条件 各シリーズのシリアスシナリオクリアでパートナーのストーリー解放 クレス→ユーリ→エミル スタン→ガイ→リアラ ヴェイグ→ロイド→カイウス クロエ→リッド→シェリア ジュード→スパーダ→シング